Mini Anúncios Gamecultura Análises de Games e Equipamentos Dicas de Games Guinness dos Recordes de Games Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here
Home Mídia Textos Game Design Projeto A bolha das 3 dimensões
Banner
A bolha das 3 dimensões PDF Imprimir E-mail
(2 votos, média 5.00 de 5)
Escrito por Everton Vieira   
Sex, 10 de Julho de 2009 13:13
Índice do Artigo
A bolha das 3 dimensões
Página 2
Todas as Páginas

bolha3dOlá pessoal, depois de vários meses sem tempo para escrever, volto a postar aqui no Game Cultura.

Desta vez trago para vocês um tema curioso, que me desperta interesse já há bastante tempo. Como podem observar pelo título, um tanto redundante, o assunto deste artigo trata de um “fenômeno” que considero ter ocorrido durante a quinta geração de consoles, quando empresas migravam seus jogos 2D para os “maravilhosos” jogos em 3D !?. Notaram o tom sarcástico? Pois é, garanto que não se trata de uma visão conservadora, nem tão pouco nostálgica, a questão é que acredito piamente que em vários momentos o 2D é mais atraente e interessante. Inclusive, na minha opinião, o 3D representou um declínio na qualidade gráfica dos jogos na década de 90 - Polêmico não?! Bom, deixem eu explicar…

A Migração

Para nós gamers, principalmente os que acompanharam a passagem da quarta para quinta geração de consoles, é notável que o 3D trouxe uma inovação visual e um aumento significativo da interatividade nos games. Os jogadores podiam explorar mais os cenários, observar objetos de outros ângulos ou até mesmo mover-se em todas as direções. Era sem dúvida um avanço tecnológico.

Um dos primeiros jogos a ganhar minha atenção neste sentido foi o saudoso Star Fox, lançado em 1993 para SNES pela própria Nintendo. Um game muito divertido e bem feito, que trazia uma linguagem visual única, adaptada perfeitamente aos gráficos 3D do chip Super FX. Eu achei maravilhoso, joguei em todos os níveis de dificuldade e, até onde consigo lembrar, achei os gráficos ótimos. Mas é aqui, neste contexto, que começo a explicar meu ponto de vista.

Observem a comparação abaixo, analisando apenas a questão gráfica.

 

StarFox (3D) vs The Magical Quest (2D)

StarFox (3D) vs The Magical Quest (2D)

Claramente é possível notar que  Star Fox é graficamente inferior ao game da Disney. Que apesar de ter sido lançado um ano antes, é muito mais bonito, elaborado e colorido. A questão aqui é, mesmo com esta aparente desvantagem visual em relação aos jogos da época, o game da Nintendo foi um sucesso, não houve sequer uma crítica da mídia especializada que tenha comentado sobre seus gráficos “quadrados”. Como isto é possível?


Última atualização em Sex, 10 de Julho de 2009 15:46
 
Banner

NOTÍCIAS

www.gameoz.net | Vamos jogar?

ENQUETE

Qual o seu tipo de videogame preferido?
 

ENTRAR

 
Banner
Banner
Banner
Banner
Banner