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 Assunto:O casual ganha espaço no mercado.. 2010-01-14 11:06:57 
André Guerra
Fresh Boarder
Incorporado: 2009-10-05 05:35:28
Posts: 2
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Os jogos casuais tem cada vez ganho mais espaço dentro do mercado de jogos, seja nacional ou internacional, seja online ou offline. De alguns anos pra cá tem se falado muito em jogos casuais e como ele tem crescido na indústria de jogos. Mas o que seria um jogo casual? E porque as empresas estão investindo neste tipo de mídia?

Basicamente, um jogo casual é aquele voltado para o público casual que por sua vez joga de vez em quando, pode até jogar todos os dias porém pouco tempo e que nesse tempo ele tenha uma experiência de jogo compensativa, sem a necessidade de conhecer historia e cenários complexos para entender o que está acontecendo, ele quer um jogo simples pra passar um pouco de tempo, pra se divertir ou distrair. No jogo casual a jogabilidade é simples, o jogador não precisa jogar horas de uma só vez, ele irá entender o jogo em pouco tempo sem precisar gastar horas. Jogos casuais na maioria das vezes são mais simples pois seus jogadores exigem simplicidade, o que deixa o custo de desenvolvimento mais barato.

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Vimos dizer que o jogo casual estava ganhando espaço no mercado, hoje podemos ver que ele já ganhou esse espaço, e ele está cada vez mais tomando o espaço, vemos isso em reportagens, estatísticas, comentários, vemos em revistas, jornais, sites e blogs. Então o que está acontecendo? É que grande parte das empresas, sejam grandes ou pequenas estão investindo em jogos casuais, pois perceberam o grande potencial do mercado. Todos são um jogador em potencial,seja casual ou não, até mesmo aqueles jogadores mais sérios. Mesmo que o jogador sério jogue muito e intensamente, a maioria deles tem dentro de si um pouco de casualidade, jogam ou tem vontade de jogar jogos mais simples as vezes. Tudo que esses jogadores em potencial precisam é de um jogo que chamem à sua atenção, um jogo que dê a eles o que querem, é muito raro alguem que realmente odeie jogos, todos jogam, brincam, jogam cartas, baralho, jogos de tabuleiros, damas, seja qual for o tipo de jogo.
Outra grande vantagem dos jogos casuais é a quantidade de pessoas que ela alcança, o número de jogadores casuais com certeza é muito maior do que qualquer outro tipo de jogador, e há uma grande chance dessas pessoas comprarem os jogos. Muito se usa isso para mídia, propaganda, publicidade, etc. Suponhamos que 1 milhão de pessoas já baixaram o joguinho “Pizza Game” onde se faz pizzas, não seria uma ótima idéia se a marca “Good Pizza” fizesse uma propaganda no jogo? Independente da forma da propaganda, 1 milhão de pessoas que baixaram o jogo estarão vendo a marca de pizza enquanto jogam um jogo de fazer pizzas, sim é uma ótima oportunidade e é muito usada hoje em dia.
As corporações já viram isso e estão apostando nesse potencial, querendo alcançar esses jogadores, as empresas estão gastando menos, podendo então vender os jogos com um preço mais baixo, e logo estão vendendo em maior quantidade. Com um orçamento bem mais baixo do que de um jogo grande elas fazem um ótimo jogo casual que podem ser vendidos entre 5$ e 30$, por mais que o jogadores sérios sejam mais fiéis, existe um número muito maior de jogadores casuais, além de que é muito mais fácil comprar um jogo que custa 10$ do que um de 90$: “A matemática é simples: muitas empresas estão preferindo apostar em ganhar 1% de 100 milhões de jogadores do que ganhar 10% de 1 milhão.”

Estamos falando de todos os tipos de empresas, desde aquela empresa que acabou de entrar no mercado se lançando inicialmente nos jogos casuais, até empresas como por exemplo a grande Nintendo que de um tempo pra cá tem colocado a maioria dos seus esforços em função do público casual. E qual a importância disso tudo? São grandes possibilidades para o Brasil alavancar no mercado de Games, onde temos muitos problemas e um dos principais é o investimento, jogos casuais são ótimos para empresas brasileiras de jogos começarem, são ótimos para propagandas, são ótimos para fazer mídia.

André Guerra Castanheira
http://guerragdbr.wordpress.com/
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 Assunto:Para:O casual ganha espaço no mercado.. 2010-01-14 13:52:29 
Roger Tavares
Moderator
Incorporado: 2006-05-20 17:23:41
Posts: 97
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Oi André

Bem legal essa hisória de jogos casuais, hein. Mas eu fico meio confuso qdo vc fala 5$, é cinco dólares, ou reais? Será q voce poderia dar alguns exemplos reais, de jogos e valors, e o crédito do bejewel q vc usou?
Outra dúvida é se a simplicidade da mecânica dos jogos casuais realmente é o maior responsável por eles terem um custo menor de desenvolvimento

valew
IP registado
 Assunto:Para:O casual ganha espaço no mercado.. 2010-01-15 07:20:56 
André Guerra
Fresh Boarder
Incorporado: 2009-10-05 05:35:28
Posts: 2
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Ola Roger :)

Estou falando de 5 a 30 dólares mesmo, alguns exemplos: Zuma (PopCap Games) $19.95, Peegle $19.95, BUD REDHEAD - THE TIME CHASE (Space Ewe Software) $6.99, Sally's Spa pra PC ou MAC $6.99.

Esse é um tema complexo então eu tentei resumir bastante, estou falando no geral somente, na existem muitos fatores que ajudam a diminuir o custo de desenvolvimento, mas na maioria dos casos quando digo simplicidade quero dizer a simplicidade geral do jogo, a mecânica pode simplesmente ser uma delas, mas nem sempre jogos casuais são tão mais baratos assim.
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