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O que o mundo virtual pode nos ensinar sobre o mundo real? Não é nada raro encontrar pelos vários meios de comunicação notícias horríveis de pessoas que abusaram dos mundos virtuais criados pelos MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role Playing Game). Pessoas se suicidaram por causa do roubo de suas contas, mataram amigos por itens ou levaram seus corpos longe demais jogando durante 7 dias sem dormir ou comer direito.
Qualquer pessoa que nunca ouviu falar de MMORPG com certeza irá acreditar que este tipo de jogo deturpa a mente das pessoas e só traz malefícios, baboseiras provenientes de sua ignorância. Mas como nós, os jogadores saudáveis e com uma boa dose de bom senso, podemos argumentar contra estas pessoas que baseiam seu julgamento somente nos casos extremos que mancham a reputação de um gênero e são utilizados como “exemplos” de como os jogos fazem mal à saúde? Para isto algumas habilidades desenvolvidas necessitam destaque, habilidades que nós podemos exercer livremente no mundo virtual dos RPGs online com segurança e ainda utilizar nossa experiência de jogo no mundo real. Relações Sociais É fato. Se você jogar um RPG Online com certeza terá de aprender a se relacionar com outras pessoas, de uma forma ou outra, desde uma simples negociação até criar e liderar sua própria Guilda (união de jogadores que tem os mesmos objetivos no jogo). O grande ponto positivo neste tipo de gênero é que ele permite o jogador entrar em contato e jogar com pessoas que seriam impossíveis de conhecer sem o advento da internet. É provável que você conheça pessoas de outras cidades, estados, países e aprenda muito sobre a cultura regional de cada um ou apenas ache um amigo muito legal que mora ao lado da sua casa e você nem sabia que ele existia. A interação aqui além de ajudar na experiência, criando laços de amizade tão fortes quanto os criados no mundo real, também reflete no que é possível conseguir dentro do jogo. No mundo real é muito mais fácil conseguir algo quando você conhece amigo que indique e nos MMORPGs não é nada diferente. Conhecer pessoas leva a informações cruciais sobre a mecânica do jogo, oportunidades raras ou apenas um grupo bom e prazeroso de jogar, algo raro hoje em dia... Você também irá aprender como se portar em diversas situações que ocorrem in-game pois, mesmo sendo um jogo, pessoas controlam os avatars (representações virtuais de cada um) então haverá momentos de discussões, tomadas de decisão no rumo do seu grupo/guilda, disputas com rivais ou conversas com os GMs (Game Master, um moderador que zela pela diversão dos jogadores e é um dos únicos canais que o jogador tem para conversar com os criadores do jogo afim de relatar problemas ou pedir melhoramentos). Saber se portar em cada tipo de situação é essencial já que uma palavra errada pode custar muito: seja rude com um colega de jogo e você poderá ser expulso do grupo, não opine em uma tomada de decisão e talvez a escolha irá desagradá-lo ou seja mal educado com um GM e sua reclamação/sugestão jamais será ouvida. Noções de Economia Considero a economia que envolve os MMORPGs um “laboratório” perfeito para todo tipo de experimentação e aprendizado. Lembra-se de leis da economia como oferta e procura? Elas são a linha guia em qualquer tipo de transação que acontece no mundo virtual. As regras funcionam de modo tão similar ao mundo real que vale um exemplo: no jogo Cabal da Gamemaxx existem itens chamados “Dragonas” que são acessórios fortalecedores do seu personagem mas existe um porém: cada dragona tem um requerimento de nível como, por exemplo, uma Dragona +4 só pode ser usada a partir do nível 56 e a Dragona +5, que é obviamente mais forte que a +4, só pode ser usada só pode ser usada no nível 69. Um leigo no jogo pensaria “como ela tem um requerimento de nível mais alto, a Dragona +5 com certeza é mais cara que a +4” mas é exatamente o oposto que acontece, devido a quantidade de Dragonas +5 sendo vendidas no jogo ser muito maior que as +4. A oferta de Dragonas +5 é muito maior que as +4, logo, o preço da +5 cai drasticamente e o preço da Dragona +4 sobe, já que a disponibilidade é menor. Outro fato que influencia muito no valor de cada item são os desejos e necessidades dos jogadores (um dos pilares da lei da oferta e procura): itens que focam em habilidades especiais de cada tipo de personagem têm um valor mais alto ainda já que são difíceis de serem encontrados e dão vantagem ao usuário. Tudo depende do desejo dos jogadores, mesmo um item considerado inútil pode vir a se tornar lucrativo se a procura é grande. Mas nada é tão importante na experiência econômica dos jogos online quanto a sabedoria na hora de gastar. Em muitos destes jogos o acúmulo de dinheiro é uma coisa difícil, muito parecido com a dificuldade encontrada na vida real, e organizar, priorizar e pesquisar são essenciais se você deseja conseguir todos os itens necessários para o seu personagem. - Organizar: saiba quais itens vender, tenha em mente com o que vai gastar para evitar surpresas e planeje cada passo delicadamente para não ficar sem dinheiro ou sem aquele item que facilitaria o jogo. - Priorizar: saber a hora em que vai gastar seu dinheiro permite que no momento certo você tenha à sua disposição o poder de melhorar seu personagem. Não adiantará nada comprar uma armadura super reforçada se o personagem não tem condições de usá-la, uma armadura que você pode usar imediatamente o ajudará muito mais do que aquela que talvez seja usada no futuro. - Pesquisar: saber o valor de um item antes de comprá-lo pode economizar muito dinheiro ou até mesmo abrir oportunidades como itens raros sendo vendidos por preço baixos, permitindo a revenda por um valor maior e gerando lucro. Situações Adversas Aqui podem ser classificados todos os acontecimentos que só existem quando nós jogamos contra humanos. A habilidade desenvolvida aqui pode ser colocada como “malícia” ou “esperteza”, não no sentido de tirar vantagem dos outros mas sim de evitar ser ludibriado. Na vida real sempre irão aparecer pessoas que nos oferecem oportunidades um tanto “duvidosas”, coisas como garantias de dinheiro fácil sem qualquer esforço ou “descontos” absurdos em itens de luxo. Estas situações são sempre acompanhadas por abordagens em locais pouco convencionais e mesmo a pessoa que oferece a oportunidade normalmente não reflete ser de muita confiança. No mundo virtual também existem essas situações nas mais diversas formas como, por exemplo, aquele jogador que deseja “trocar” o personagem de nível alto que usa pelo seu, mais fraco. Analisando friamente a situação vamos nos colocar na pele do jogador que tem o personagem mais forte: ele passou horas jogando e lapidando as suas habilidades para conseguir se dar bem no jogo, procurou e pagou preços exorbitantes em acessórios, sem contar no apego emocional que ele tem pelo avatar já que cuidou de seu crescimento desde quando era um novato. Agora porque, de uma hora pra outra, ele iria simplesmente deixar tudo pelo que ele se esforçou tanto e começar tudo de novo? Nesta situação, salvo raríssimas exceções, temos um caso de scammer. Um scammer é uma pessoa que usa emails, páginas falsas da internet ou mesmo mensagens SMS para enganar pessoas com a promessa de prêmios conseguindo dados pessoais da vítima no processo. O scamming no mundo dos MMORPGs tem a mesma base então aquele jogador que queria “trocar” de personagem, provavelmente quer que você forneça a senha e login da sua conta com a promessa de “dar” um personagem mais forte. Além de correr o risco de perder o seu querido avatar, jogadores que procuram um caminho fácil para avançar no jogo talvez se compliquem ainda mais pois, abrindo as portas para este tipo de golpe, também podem ser infectados com keyloggers (programas que gravam senhas como as de bancos online ou mesmo do seu email) entre outros, trazendo problemas não só para a sua jogatina mas também para a vida pessoal e bancária. Há vários tipos de golpe que variam desde pagar dinheiro real pelo dinheiro do jogo até pessoas que jogam por você então é bom ressaltar antes que você fique tentado: muitas empresas que detém os direitos dos jogos são contra qualquer tipo de transação entre jogadores deste porte, resultando no banimento das contas dos envolvidos. Uma regra simples que vale tanto para o mundo real quanto o virtual: quando o custo é baixo e a recompensa é alta demais, desconfie. Pelo menos no mundo virtual é sempre possível começar de novo. Resumindo Através dos jogos online, jogando saudavelmente, podemos aprender sobre relacionamentos, como gastar nosso dinheiro e evitar cair em golpes de pessoas mal intencionadas. Eu acredito que estas são habilidades fundamentais na vida de qualquer pessoa e você? O que acha?
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Sim, os MMORPGs tem um enorme potencial para ser educativos, porém este potencial, penso eu, não foi bem explorado até hoje. O que temos é uma simulação de um mundo doente, o nosso mundo, regido pelo acúmulo, pela violência e pelo poder. Um MMORPG que prezasse valores humanos e paz não venderia nenhuma cópia, não teria graça nenhuma, porque o que queremos é matar e pilhar, não é mesmo?
O único RPG multiplayer online que eu penso que se aproximou de algo interessante foi o NWN 1. Mas apenas porque a comunidade de jogadores se dedicou ao RPG no sentido original, onde o importante é a história e não os combates ou o avanço dos personagens. Escrevi um texto sobre isso e publico no Game Cultura quando puder.